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  • 「关于坦克世界的杂谈」成员技能的简单研究_游戏频道_

    发布日期:2020-06-04 05:16   来源:未知   阅读:

    今天来谈谈成员的技能

    成员系统是坦克世界的一环,为了反映“真实”,每台车根据自身需要,拥有一组2~6人的成员组(包括活动车的话最低可以到1人),每个成员都拥有属于自己的职位,不同的职位影响着不同的属性,不同的职位可以学习不同的技能。

    成员技能分为常规技能和特长技能两种,常规技能为所有成员都可以学习的技能,而特长技能则限定为某一职位学习,如果成员有兼职的话就可以学习所兼职的两个职位的特长技能。

    今天来讲讲这个已经被摸得差不多透彻的技能的问题。

    技能常识注意

    常规技能学习的成员越多加成效果越好。

    常规技能不会因为成员受伤而失去效果。

    同样职位的成员学习同样的特长技能时只会生效熟练度最高的一个。

    特长技能会因为成员受伤而失去效果,但是如果有相同职位的成员学习了相同的技能,那么该技能就会继续生效,另一方学习的该技能的进度较低的话效果同样会变差但是不会变得太差,如果是学满才生效的技能的话另一方必须学满该技能才行。

    成员技能介绍

    常规技能

    修理(即学即生效):该技能能提高对受损模块(红状态的模块)的修理速度,只有所有成员将该技能学满才能保证该技能的最大效果,也就是修复速度加快50%,该技能的核心在于减少部件损毁造成的负面影响,尤其是履带,不过该技能不能为工具箱的修复速度提供加成,两者属于平行加成,只能叠加不能相乘。

    快乐修车

    隐蔽(即学即生效):该技能能提高车辆的隐蔽系数,该技能能够提供的隐蔽加成计算方法为所有学习了该技能的技能进度÷车辆人数=隐蔽加成部分,该技能能提供的隐蔽加成系数=车辆隐蔽值×隐蔽加成部分+车辆隐蔽值,属于简单的叠加问题,该技能的加成不能用于涂装与伪装网加成,只能作用于车辆本身隐蔽系数。

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